Latvijā tapusi datorspēle “Iron Grid”, kas uzsākusi savu ceļu starptautiskajā neatkarīgo jeb indie spēļu tirgū. 

Globālās spēļu industrijas gada apgrozījumu lēš 190–200 miljardu ASV dolāru apmērā, un pirmās personas šaušanas spēļu segments ir viens no komerciāli nozīmīgākajiem. Lai gan konkurenci nosaka lielie izdevēji, ievērojamas izstrādes izmaksas, daudzspēlētāju infrastruktūra un live-service modeļi, torņu aizsardzības žanra tirgus ir mazāks un solo izstrādātājiem pieejamāks. Tajā mazāka komanda var konkurēt ar konkrētu spēles ideju, nevis izstrādes mērogu.

“Iron Grid” ierasto torņu aizsardzības (angl. tower defense) formulu pārceļ kaujas lauka vidū. Spēlētājs vairs nav tikai vērotājs, kurš no augšas izvieto torņus un gaida nākamo uzbrukuma vilni. Katrā līmenī viņam jānotur kontrolpunkts, jābūvē aizsardzība un jāvāc komponenti spēles superieroča salikšanai. Līmeņi pakāpeniski maina spēles ritmu: pretinieki nāk no dažādiem virzieniem, tiem ir atšķirīgas vājās vietas, un ar vienu taktiku nepietiek visai spēlei. Tāpēc spēlētājam vienlaikus jāplāno aizsardzība, jāiesaistās cīņā un jāreaģē uz jauniem apdraudējumiem.

“Ar spēļu izstrādi nodarbojos vairāk nekā sešus gadus, un dalība IT un jaunuzņēmumu programmā “StartSchool” man deva iespēju savu ideju pārvērst spēlē, ko var parādīt spēlētājiem. Pirms izstrādes skatījos, kādas nišas spēles cilvēki meklē un spēlē, līdz nonācu pie torņu aizsardzības žanra. Mani interesēja, kā šāda spēle darbotos no pirmās personas skatpunkta. Ļoti palīdzēja arī mentors, jo ar viņu varēju runāt ne tikai par kodu, bet arī par to, kā spēlei jāstrādā un kas spēlētājam varētu būt interesants,” stāsta spēles izstrādātājs Viktors Liepiņš-Kolodins.

“Mūsu programma apvieno cilvēkus, kuri tehnoloģijas izmanto ne tikai mācību uzdevumiem, bet arī īstiem produktiem. Šādi projekti parāda, ka Latvijas tehnoloģiju vide var radīt risinājumus ar starptautisku potenciālu arī datorspēļu nozarē. Šajā tirgū konkurence ir globāla jau no pirmās dienas,” norāda “StartSchool” līdzdibinātāja Anna Andersone.

Demo versijā pašlaik pieejami pirmie trīs līmeņi un četri aizsardzības torņi. Tas ļauj spēlētājiem izmēģināt spēles pamatprincipus pirms pilnās versijas izlaišanas augustā. Demo versija izstrādātājam dod agrīnu priekšstatu par spēlētāju interesi, spēles ritmu un izvēlētās nišas potenciālu.

Plānotais biznesa modelis ir maksas spēle ar vienreizēju pirkumu, nevis bezmaksas spēle ar papildu pirkumiem (angl. free-to-play) vai regulāri papildināma tiešsaistes spēle (angl. live-service). Solo izstrādātājam šāds modelis ļauj koncentrēties uz pabeigtu produktu, nevis pastāvīgu satura papildināšanu pēc spēles izlaišanas.